使用说明
canvas4me 是一个无限画布上的 AI 工作流工具。把图片、视频、声音、文本这些素材当作积木,用 AI 能力节点串起来,所见即所得。
1. 三类节点
画布上一切东西都是节点。一共有三类:
内容节点
放素材 —— 图片、音频、视频、文件、文本。只有"输出"端口,作为下游能力节点的输入源。
能力节点
调用一个 AI 模型(文生图、图生视频、语音合成、对话模型等)。左侧是输入端口,右侧是输出端口。
分组节点
视觉上把一组相关节点框选起来,方便管理。不参与数据流。
2. 连线就是数据流
把上游节点的输出端口拖到下游能力节点的输入端口,就建立了一条连接。运行能力节点时,系统沿着连线把上游内容传给它。
- 同一能力切换子模式(比如文生图 ↔ 图生图)时,同名端口的连接会保留,不会断掉。
- 端口类型自动校验:把一张图连到只接受文本的输入会被拦下来。
3. 运行节点
能力节点配置好参数、连好输入后,点节点上的运行按钮。系统会把任务提交到对应的 AI 服务,后台轮询结果。
- 运行中节点会显示进度状态。
- 完成后,结果会作为一个新的输出节点挂在能力节点右侧,可以继续作为下一个节点的输入。
- 失败时会显示错误原因,可以改参数后重跑。
4. 折叠节点
能力节点可以折叠成一个紧凑卡片,只露出输入/输出端口和最近一次的输出。画布复杂时用来节省空间。
提示
折叠后再删除节点,关联的输出会跟着回收,不会留下孤儿。
5. 多人协作
团队成员可以同时打开同一画布查看,但同一时刻只允许一人编辑。打开画布时会自动尝试获取编辑锁:
- 拿到锁的人可以增删节点、改参数、运行任务。
- 其他人是只读视图,看到的内容会同步更新。
- 编辑者关闭画布或一段时间不操作后,锁会自动释放,其他人可以接手。
6. 常用操作
- 缩放:鼠标滚轮 / 触控板双指捏合。
- 平移:在空白处按住鼠标拖拽,或按住空格 + 拖拽。
- 多选:按住 Shift 框选,或按住 Shift 点击多个节点。
- 删除:选中后按 Delete / Backspace。
- 复制粘贴:Cmd/Ctrl + C / V。
7. 常见问题
能保存画布吗?
登录后画布会自动保存到云端,下次打开继续。同一账号在不同设备打开是同一份数据。
能导出结果吗?
每个输出节点都可以直接下载素材原文件,或者把内容拖到本地。
支持哪些模型?
覆盖主流的图像生成、视频生成、语音合成、对话模型。新模型会随版本更新,在能力节点的模型选择里直接出现。